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~~期許從自身出發充滿著愛與包容~~
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2017-11-20
[遊戲快評]塗鴉大亂鬥-彈珠和塗漆的完美結合
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2017-10-15
[遊戲快評] CupHead-向古早迪士尼卡通致敬的動作遊戲
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2017-04-16
[遊戲介紹]Sdorica,更適合作為單機遊戲的RPG
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2016-11-13
[遊戲介紹] 世界鎖鏈,玩法爽感十足的舊思維遊戲
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2016-11-07
[遊戲介紹] Fate/Grand Order,一款不一般的粉絲遊戲
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2016-08-07
[遊戲介紹] Pokemon GO! 一起去當寶可夢大師吧!
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2016-07-07
[遊戲產業] 2016台北遊戲開發者論壇-1st day (2)
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2016-07-03
[遊戲產業] 2016台北遊戲開發者論壇-1st day (1)
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2016-04-05
[遊戲企劃] 動作遊戲的狀況設計理論
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2016-03-06
[遊戲企劃] 滾服,滾服,不服就滾!
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2015-09-13
[心理]認知失調-想盡辦法來欺騙自己
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2015-08-24
[遊戲快評]境界之詩-國產S˙RPG之作
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2015-08-21
[遊戲快評] APP-拳皇98˙終極之戰
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2015-08-16
[遊戲企劃]卡牌角色遊戲分析-集換式卡牌
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2015-08-09
[遊戲產業]營運公告的重要性-談更改的基準
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2015-07-12
[遊戲企畫]琳瑯滿目的吸金方式?-分析遊戲的花錢管道
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2014-05-25
[遊戲分析] 超爽快彈珠遊戲-Moster strike 怪物彈珠
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2014-04-27
[管理] 態度積極不著急,才不會搞得一片混亂!
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2014-04-21
[遊戲產業] 現在的遊戲,怎麼都長那麼像?-談抄襲和創意
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2014-04-13
[遊記] LINE FRIEND互動展覽-淺談未來式展覽
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2014-04-06
[人生] 就算是事實,也不需要說出來傷人-談言語暴力
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2014-03-30
[管理] 在職場上常說「這不關我的事」?小心工作沒了,也不關主管的事!
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2014-03-09
[領導] 以道理要求別人做事,誰拒絕的了?-談大義的請求
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2014-02-23
[管理] 不了解情報的重要性,將帶不了任何人的心!-談管理上的資訊不對等
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2014-02-16
[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析
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2014-02-03
[企劃] 大眾手遊的共通點-就是這樣讓你著迷!
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2014-01-25
[日常] 有『智慧』的人,不會隨意『低頭』
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2014-01-12
[心理] 往目標邁進的「一小步」,才是我們失敗的原因
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2014-01-06
[產業] 下個十年,是遊戲的時代
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2013-12-29
[溝通] 看透真心的身體語言-頭部篇
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2013-12-15
[人生] 寫部落格的這段創作日子,邀您一同加入
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2013-12-08
[日常] 捷運上的記者突襲採訪,也太不禮貌了吧~
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2013-12-01
[溝通] 看透真心的身體語言-眼睛篇
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2013-11-28
[遊記] 2013-11-23實驗室聚餐,偶遇板橋車站公園
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2013-11-24
[書評] 日本貴婦都在做,讓老公變有錢的64個習慣
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2013-11-18
[人生] 邁向遊戲企劃之路!-在踏入這條路之前‧‧‧
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2013-11-10
[心理] 除了「酸葡萄」,你有聽過「甜檸檬」嗎?-談挫折心理
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2013-11-03
[心理] 踢貓效應-不要欺負小動物喔~
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2013-11-01
[遊戲介紹]Might & Magic – Duel of champions
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2013-10-27
[管理] 全部通通不適任?!-彼得原理的階級樓梯
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2013-10-23
[遊戲企劃] 剪刀,石頭,碰!
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2013-10-19
[行銷] 朕不給的,你不能要?-饑渴行銷的策略性
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2013-10-08
[管理] 避免胡亂使用,切中80/20法則的真正核心!
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2013-09-18
[時事] 鴻海工程師的大哉問?開頭就問錯問題啦!
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2013-09-15
[時事] 馬英九「大刀闊斧」寫下「新、金平沒」
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2013-08-28
[書評] 29張當票-典當不到的人生啟發 秦嗣林
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2013-08-26
[遊記] 2013/8/15 台北第十四屆漫畫博覽會
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2013-08-25
[領導] Be calm down! 情緒產生的誤解事件
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2013-04-28
[理財] 超簡單!社會新鮮人基礎理財觀念
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2013-03-31
[人生] 思考?話語。不如馬上行動!
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