目前分類:遊戲企劃 (8)

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最近在網路上看到一篇不錯的文章,用相當明白的方式解說製作一款動作遊戲該有的一些觀念(文章連結:[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 白金品質動作遊戲的製作手法)。簡單的替這篇文章作點整理和心得吧!

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        大陸有許多的網頁及手機遊戲,都會有一種機制,就是所謂的「伺服器分流」。這是以前舊時代的電腦遊戲剛上網時,由於伺服器還無法短時間內承受太多的玩家同時在線,因此會區分成數個不同的伺服器,分開玩家藉以減輕伺服器的負擔。

        然而到了硬體科技都進步相當多的現在,依舊還是會有此種伺服器分流的做法。其實,比起硬體上的窒礙,更多的是心理和商業因素的考量。奇怪,不就是分個伺服器,怎麼會這麼複雜呢?

 

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OMO這很難,你會玩嗎?  

        相信大家有發現最近手機遊戲總是有幾種很相像的遊戲模式,稍微換個玩法或介面就上架;其中有一種最受到大家喜愛的,就是卡牌角色類型的遊戲了。之前我也已經有針對此話題作篇分析了[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析),現在將要針對不同地區的發展來做點分享。

        首先,要先來介紹一下最古老的卡牌角色遊戲-集換式卡牌!最早在電子設備不發達的時代,集換式卡牌就以紙片卡牌的方式風靡全球,吸引許許多多的核心玩家加入。在大陸將此種卡排類型定義成[第一世代卡牌],我覺得相當有趣,就以此為標題介紹吧!

 別小看這些卡片,可能花光你十年的薪水也買不齊  

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        最近龍族拼圖因為夏日季節,特別推出了「夏日泳裝限定轉蛋」!裡面可以抽到穿上比基尼的造型女角,能力和外觀都獲得了強大的BUFF啊!!!消息一出,各方「紳士」悸動難耐,準備要課金把所有妹妹給帶回家!

 角色穿上泳裝,呈現出和原本不一樣的樣貌!  

夏日泳裝,日本廠商很喜歡的主題之一,相當有賺頭

 

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 最近有點想玩快打旋風    

Steam上好像也有快打旋風,等等去研究一下

 

        從以前的單機時代,到現在的網路、手機橫行,依舊有許多各式各樣玩法的遊戲出現,吸引許許多多熱愛電玩的玩家投入。而隨著時代和設備的變遷,玩家習慣的遊玩及消費模式也開始慢慢改變。遊戲廠商為了存活(?),也因應時代而產生了幾種吸引玩家付費的方式。因此,簡單的將各種方式劃分成數個種類,一同來分析和探討。

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OMO你玩的遊戲也太復古了吧   

 

        這幾年來,手遊中有一種類型,在亞洲地區快速爆紅。佔據各大遊戲網站排行榜前幾名的,都是此類型的遊戲;每天也都可以看到這類型遊戲出新的玩法、題材和畫風,轉換風格繼續吸引玩家。更特別的是,它不是種玩法類型(RPGSLG..),而是遊戲架構和系統的組合。這種超紅的遊戲模式,就是「卡片角色」遊戲

 青光眼白目龍,好像全世界只有4張?  

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OMO你在玩什麼遊戲?那不是18禁嗎?   

 

        手機遊戲的風行,使最近的遊戲產業都改變原本的方針,投入這個具有潛力的市場。在這種情況下,許多的遊戲如雨後春筍般冒出,不管是原創、改良、抄襲,都使原本的手遊市場陷入各家爭鳴的場面。

        受限於手機的性能以及使用者習慣和特性,一般手遊會有一些設計上的需求特點,像是方便性、直觀的操作、簡單好按的UI等等。在這些限制之下,要讓手機遊戲能夠吸引玩家遊玩,甚至是掏出口袋裡的MONEY,遊戲公司們也各出奇招,從遊戲性、心理分析和社群操作等手段,讓玩家對手機遊戲有不同於一般電玩的需求。其中許多有趣的設定和設計,值得特別拿出來討論,並作為日後研發時的參考。

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文件1  
 

文件2  

文件3    

文件4  

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