close

        大陸有許多的網頁及手機遊戲,都會有一種機制,就是所謂的「伺服器分流」。這是以前舊時代的電腦遊戲剛上網時,由於伺服器還無法短時間內承受太多的玩家同時在線,因此會區分成數個不同的伺服器,分開玩家藉以減輕伺服器的負擔。

        然而到了硬體科技都進步相當多的現在,依舊還是會有此種伺服器分流的做法。其實,比起硬體上的窒礙,更多的是心理和商業因素的考量。奇怪,不就是分個伺服器,怎麼會這麼複雜呢?

 

難得在頁遊上可以看到走格子的戰略遊戲

 

        首先和大家說明一個大陸遊戲的遊戲生態,就是「免費商城」。這我在之前的文章都有提到,就是以「免費」來導入玩家,在利用會影響玩家強度的各種因素當作商品販售,吸引玩家在遊戲中消費。那玩家要怎麼感覺自己是真的有變強呢?我想PVP便是最好的管道了。利用PVP的競爭,不但玩家可以彼此比較,達到刺激玩家消費的目的,也可減少遊戲內容的消耗,對於遊戲開發商是一舉數得的好方法。

        但是,既然是PVP,就只會有少數的人可以站在最上面。其他玩家看奪冠無望,就會減少課金的慾望,甚至會因此離開遊戲。畢竟,如果遊戲是圍繞著PVP,卻無法在此獲得利益和成就,玩家出走也是在所難免的。

        因此,有聰明的「遊戲開發」,便想到可以利用加開伺服器的方式,將玩家分開來。本來一萬個人中只會有一個第一名,現在分成一百群,就有一百個第一名啦!那收入就會變成一百倍啦!而且,玩家的名次靠前,也會增加成就感和衝榜的慾望,那收入的成長可不就單單只是百倍這麼簡單。

 

只要有榜單,大家就會狂衝。這也許是因為傳統教育制度,所造成根深蒂固的想法?

 

        而為了進一步刺激玩家衝擊排行榜,遊戲開發商便設計讓名次較高的人可以獲得較多的獎勵;而更多的獎勵意味著能和他人拉開更大的差距,玩家便會想要趕緊花錢往前衝,深怕會落後其他人。

        然而,一個舊的伺服器在經過初期的捉對廝殺之後,後面的人缺乏資源,名次很難在往上。惡性循環下,他便會想要離開。如果他對這款遊戲還算有愛的話,此時就會跑到新的伺服器,憑藉著之前的經驗而快速衝到前面名次,享受虐人的快感。這種舊玩家會跑到新伺服器的行為,就是所謂的「滾服」。

 

不滾服反而成為一種口號

 

        基本上,這種遊戲模式很適合喜歡和其他玩家有強烈衝突互動的玩家。然而,這種模式糟糕的是部分遊戲廠商的心態。由於只要增開新伺服器就可以有龐大收入,因此便會忽略遊戲發展,不再開發後續的內容,不去關注舊伺服器的狀況。反正你玩的不舒服、不順,就去新伺服器吧!

        另外,由於這種遊戲更注重玩家間的互動和爭奪,且遊戲設計要能凸顯課金的差異,因此遊戲性本身是較缺乏的;而那些能吸引玩家課金的設計、基本的遊戲架構被複製下來,再繼續換皮出新遊戲,便能讓新玩家繼續進來花錢。因此,便出現了大量的複製遊戲,這點尤其在大陸更能夠發現。反正玩家注重的也是數值成長、PK快感,那遊戲性反而會影響這種平衡,乾脆就不要啦~

 

什麼才是真正能打動你的心的遊戲呢?

 

        雖然,幾年內這種商業模式可以讓廠商取得一些甜頭,但是如果不著重在遊戲本質上的開發,該市場的玩家會隨著時間對相同模式的遊戲感到疲乏,慢慢轉去追求其他更高品質、更多元遊戲性的的遊戲;等到這時候,這些廠商便會因為開發能力跟不上其他有鑽研新想法的公司,而被玩家所拋棄。

        總結來說,其實這種開服滾服的設計並沒有什麼對錯,畢竟設計本來就只是取捨罷了,這種模式同樣能讓許多玩家感到新鮮、刺激和好玩。讓許多大陸玩家對此種模式感到噁心的,終歸還是背後開發商的貪婪以及不進取的心態。所以,參考別人滾服設計的同時,自己也要注意其中的優劣好壞,吸收這種滾服設計吸引玩家的部分。而如果喜歡這種小規模衝突、輕鬆數值培養和強烈衝突的玩家,便可以挑幾款有滾服設計的遊戲來玩吧!

 

深度文章參考:手游如何拒绝滚服

http://news.gao7.com/article/598019-20151111-1

arrow
arrow
    文章標籤
    xzero 遊戲企劃 滾服
    全站熱搜

    xzero 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()