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前篇文章連結:[遊戲產業] 2016台北遊戲開發者論壇-1st day (1)

Working with Google Play in an Evolving Ecosystem(講師:Kevin Chiao

        該名講師是台灣與香港Google Play應用與遊戲事業負責人,本身也是位遊戲開發者,因此對手機遊戲業界的動態相當關心,對於協助開發者使用Google平台也不遺餘力。

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今天去台北遊戲開發者論壇,聽聽許多同業前輩和獨立團隊的經驗分享,實在是非常有趣啊!這就好像以前參加研討會一樣,不過放眼望去都是宅宅,也算是個很特別的體驗了。演講分享的主題,許多都和VR開發有關,還有一些開發決策的判斷和團隊運作的經驗談。

今天讓我收穫最多的,莫過於感受到許多遊戲製作者的創意、熱情,和這個行業擁有的叛逆、突破和未知性;讓進入這行兩年多還是新手的我,接觸到不同級數的領域和想法,深深感受到這個行業的博大精深啊!

 

下面,就整理課堂內容和心得,給自己留個紀錄吧!

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OMO也玩機戰!突破天元的鑽頭啊!!!   

 

        在當遊戲企劃的這段日子,常常需要去玩許許多多不同國家、不同公司、不同類型、不同平台的遊戲,去欣賞和理解他人的設計、規劃及理想。當然,在這種「創作發想」的過程,所發想的新點子,難免都會有其他遊戲的部份影子。如果將他人的創作簡單換皮,重新包裝之後上市,難免就會有了「抄襲」的評論了。而今天就想和大家來談談有關「創意與抄襲」的議題了。

 抄襲之聲最大的神魔之塔,以及原創的Puzzle & Dragon  

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你才是在play 蝦咪啦 掛這麼高   

 

未來的十年,我相信,將是遊戲的時代。

        遊戲,一直有著許多吸引人的地方。不管是絢麗的畫面、華麗的音效、動人的劇情、熱血的戰鬥,都是令人沉迷的要素。就算是早年的時代,單單只有簡單的操作和少許的聲光效果,依舊深受大小朋友的喜愛。可惜的是,以往對於遊戲總是無法給予正確的評價,甚至「玩家」還會被人輕視和嘲笑,這都是很偏頗的觀念。

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