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前篇文章連結:[遊戲產業] 2016台北遊戲開發者論壇-1st day (1)

Working with Google Play in an Evolving Ecosystem(講師:Kevin Chiao

        該名講師是台灣與香港Google Play應用與遊戲事業負責人,本身也是位遊戲開發者,因此對手機遊戲業界的動態相當關心,對於協助開發者使用Google平台也不遺餘力。

        在最一開始的時候,他就特別指出,目前台灣地區的遊戲都有「同質性」過高的問題。不管是題材、風格、玩法、營運模式,都很多類似的設計。感覺這幾年和歐美比沒有顯著的發展,只是在同一個地方繞圈子。期待台灣開發者能夠有更多的創新。

超級多的三國題材+卡牌玩法+大陸營運活動模式

 

        下面則介紹一些Google Play可以提供給開發者的協助工具。開發者可以進行Alpha/Beta test,針對選定的族群(特定人員,或是開放給所有人)來進行各種的測試。而這些測試都不會影響之後正式上架時的評價。開發者也能提供多種ICONAPK版本供下載,以檢驗市場對哪種ICON的喜愛度最高,可藉此改善下載率。

ICON,講究的是設計和機運

 

        開發者後台現在也提供多種遊戲數據資料供開發者參考。以往想了解玩家的一些行為資料,像是留存、轉化等數據,除了後台撈取,不然就要外接其他SDK。但是現在可以Google後台都有提供許多類似的數據資料,甚至還包含每個登入Google帳號玩家的時間歷程線(利用成就系統來做,像是該玩家於登入第二天後解鎖通過第二關的成就、於第三關之後首次付費)。而Android用戶手機種類眾多,也能針對幾款熱門機型確認閃退、Crash等異常狀態,收集後在回報給開發者。

        最後,提到了他們會針對VR有一個專用平台-Daydream,將在2016的秋季推出。除了整合多種常用軟體的APP之外,也提供相對應的頭戴裝置與手持遙控器,給予使用者更真實沉浸的VR體驗。

VR的畫面,目前許多平台都是很類似的版面

 

心得:

        Google致力想替遊戲開發者處理Android多平台的機子適配性問題,並提供多樣化的後台數據供開發者使用。畢竟,只有好的開發環境,才更多機會有好的APP,以能夠增加Android平台的優勢和競爭性。而亞洲市場換湯不換藥的遊戲開發模式,對他們來講也相當堪憂,畢竟沒有好的遊戲,也會影響他們的收入。

        而他們也想透過在Android上的優勢,推出VR專用平台。而從他們沒有推出什麼強力的周邊設備來看,他們想用相同的聚眾平台模式來獲利;畢竟目前VR的未來還不明朗,投入硬體周邊設備的開發對他們而言較不明智。

 

桌遊敘事(講師:Jesse Li Supercell 廚房裡的桌遊(講師:劉忠岳)

        兩名講師皆是國內的知名桌遊設計師。前一堂課程,主要講述如何透過桌遊來告訴玩家故事。一般的小說、電影,可以透過各種畫面、文字提供多種訊息和氣氛,給玩家足夠的資訊去理解和想像,進而產生對故事的情緒。但是,桌遊能夠提供給玩家的資訊量是相當少的。因此桌遊需要透過規則所造成的「衝突」,給予玩家明確的情緒,並且讓玩家身置其中、理解規則來遊玩,否則便無法取勝。

譬如說一款「金融騙子」的遊戲,玩家需要和銀行貸款,持續進行各種買空賣空公司,增加自己手中的帳面金額。只要有一個玩家破產,遊戲就算結束,而結束時擁有最多金額的人便是贏家。想要獲勝,便要想盡辦法多擁有幾間公司;但資本額和公司越多,越容易會有崩盤、周轉不靈的狀況發生。

因此,玩家便會各種爾虞我詐、打腫臉充胖子,並小心翼翼的估算他人手中的資金狀況,確保自己不會突然破產,且擁有最多的資本。這種遊戲氣氛營造,就真的提供給玩家一種「華爾街專業金融騙子」的感覺,告訴了玩家一種故事背景,並讓玩家自己創造故事細節。

桌遊有趣的部分,就是看大家各種演戲和騙人

 

而由於桌遊能提供的資訊相當少,因此話語都要相當精簡和準確。而就算想到很棒的創意,也要注意和遊戲整體的相容性,否則你會變成提供多餘不必要的訊息給玩家,反而會影響玩家的體驗。就如同俄國小說家契訶夫所言:「如果第一幕的牆上掛著一把槍,在劇終前必須要擊發!」

另一堂課程,則提出桌遊的設計是相當有深度、相當困難的,如果透過簡單的規則,讓玩家有沉浸、理解和再次遊玩的衝動,都需要相當精密的設計和調整。而Supercell該家遊戲開發商,成功發明了數款風靡全球的手機遊戲(Clash of ClansClash Royale),裡面的員工就相當熱愛遊玩桌遊,遊戲裡也有許多常見的桌遊設計要素。因此,他認為遊戲開發人員多遊玩不同桌遊,並且樂於遊戲之中,對於遊戲的設計是相當有幫助的。

逗趣的風格、趣味的玩法、緊湊的社群,成就非凡的遊戲

 

心得:

        在進來這個行業之後,我明顯得發覺到自己遊玩的遊戲數量與種類實在太少啦!畢竟,開發和設計是需要透過大量的遊玩、體驗和理解,才能從不同的設計中,融合出適合自己遊戲的規則。而桌遊精簡卻有深度的設計思維,對於遊戲開發者而言,是有相當多值得參考學習的內容。

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