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OMO也玩機戰!突破天元的鑽頭啊!!!   

 

        在當遊戲企劃的這段日子,常常需要去玩許許多多不同國家、不同公司、不同類型、不同平台的遊戲,去欣賞和理解他人的設計、規劃及理想。當然,在這種「創作發想」的過程,所發想的新點子,難免都會有其他遊戲的部份影子。如果將他人的創作簡單換皮,重新包裝之後上市,難免就會有了「抄襲」的評論了。而今天就想和大家來談談有關「創意與抄襲」的議題了。

 抄襲之聲最大的神魔之塔,以及原創的Puzzle & Dragon  

神魔之塔和龍族拼圖。話說Gungho公司在一次分享會中有提到轉珠的設計原由,本來是想作出「三消」+「角色扮演」,但是這樣缺乏快感;這時,有人提出把珠子無限制一直移動的想法,雖然驚人但是確實有其趣味性。在加上時間的限制之後,便是所有玩家看到的轉珠遊戲了。

 

        提到創意,也許會有很多人會認為,他是一種不受拘束、天馬行空的突發想像,是種突然之間出現在腦袋中的一瞬閃光,可遇而不可求的。雖然說它出現在腦海時,可能真的是這種呈現方式,但是大多時候的「創意」,其實都是日常生活的各種累積而來。透過大量實作、參考、學習,進而累積經驗和想法,經過自身內化吸收後,再以合理的邏輯編排整合出來,並能符合規則和需求的點子,才是一般「創意」的產生過程

 怎麼玩都有樂趣,這麼好玩似乎是因為人類天生有[整理乾淨]的慾望?  

俄羅斯方塊的作者是位俄羅斯的科學家,據說原本是他休閒時的小遊戲

 

        而許多時候,就算透過大量學習累積而產生的「創意」,如果無法實際應用在生活之中,也只能淪為「胡思亂想」罷了,沒辦法產生價值。還需要能在現實因素下生產,且透過管道讓這些創意產品為人所知。因此,任何的創意思想,經過累積、發想,並成為可執行的企劃和產品,需要極大的付出和努力。

當然,如果成功執行這些創意,所產生對社會的幫助是非常大的。因此為了保障及肯定這些人的付出,便透過政府保護他們的產品及權益,讓這些創作者可以因此獲利。許多國家都有智慧財產權的訂立,就是想鼓勵更多的創意行為,以達成促進社會進步的目的。

 我覺得谷哥這翻譯不怎麼好聽...  

Google公司有所謂的「自由時間」,能夠在這段時間作自己想作的事。藉由這種方式放鬆員工,並能在其中觸類旁通,想到對工作有用處的作法

 

        而如同前述,在參考各種資料時,常常會吸收不同作品的特點,透過包裝和轉化,在放入自己的產品之中。舉遊戲為例子的話,紅白機上的超級經典「瑪莉歐兄弟」,是種橫向卷軸的動作過關遊戲。同樣遊戲模式的,有黑暗中古世紀風格的「魔界村」、日本忍者風格的「影子傳說」,以及熱帶島嶼風格的「冒險島」。雖然遊戲玩法類似,但是都另有加入不同的要素和背景故事,使玩家能體驗不同的享受。

 經典永流傳  

小時候都玩過的經典,那時真得很多動作過關遊戲

 

        但是,這條「參考」和「抄襲」的界線,其實是很難界定的。尤其在最近手機APP正夯的時代,一款遊戲開發的時間已被大幅縮短之後,問題更是嚴重。最近比較廣為討論的,當屬「爐石戰記」和「Threes!」這兩款遊戲。

        爐石戰記,是暴風雪公司所研發的一款集換式卡牌遊戲。透過將複雜的對戰規則精簡化,並加入有眾多玩家喜愛的魔獸世界背景,在全球掀起一股旋風。但是,也由於簡單規則和直覺得設計,使得整體架構很容易抄襲,因此在大陸便有公司推出了一款「臥龍傳說」,在相同的操作和界面下,換成亞洲玩家耳熟能詳的三國題材,確實引起不小的討論。但是,由於界面、規則幾乎都一模一樣,更誇張的是連遊戲LOGO都抄,這種完全抄襲得行為,也惹惱了暴風雪公司,將對他們採取法律途徑,以保護自己的權益。

 抄得這麼沒節操,也實在是很不容易  

完全沒啥分別,連Logo都要模仿,雖然說這是另一種行銷宣傳方式,但實在是很難接受啊~

 

        而另一款「Threes!」可能比較少人知道,但是另一款「2048」最近在FB很紅,就比較多人知道了。2048便是模仿「Threes!」得遊戲模式所作的產品。由於遊戲方法非常簡單,也不需要什麼複雜的美術界面,因此一堆模仿遊戲如雨後春筍般冒出。這種抄襲行為,也讓「Threes!」得開發團隊感到無力和痛心,失望得說出未來不會在開發這種簡單的小遊戲了。

 Threes!的方塊長得比較可愛  

2048雖然簡化,卻有遊玩上的瑕疵,能透過特定的玩法獲取高分

 

        網路上有些人會評論,這就是市場機制,賺錢才是贏家;也有人說出抄襲又如何?好玩就好,不早點搶市場怪誰?單就市場機制而言,他們確實搶得好時機而獲利。但是,他們卻忽略了抄襲行為隱藏的社會成本,也就是這種行為嚴重損害到創作者的利益,降低他人創作的意願。

 原版的鳥呆得很可愛  

前陣子超級火紅的Flappy bird,大家很好奇、甚至忌妒為什麼這款簡單小品為什麼可以這麼熱門,使得作者不堪其擾,把這款作品下架。不過最近好像有重新上架的消息傳出

 

當一個社會沒有人願意主動來進行新的創作和行為時,社會便會開始停止進步,人們無法享受到更新更美好得產品,無法改善社會的問題。這些種種,都嚴重影響到大家的權益,換來得卻只是單一家廠商得利,想必是非常不划算得。而想要改善這些狀況,除了社會需要建立完善的保護機制之外,消費者也可以透過「拒絕使用」得方式,來抑止這種商業模式繼續獲利。

 超帥氣,吃我的鑽頭吧!  

要遏止這種歪風,需要大家的努力。大夥一起突破這不可滅之璧吧!

 

因此,想要維持「創意產業」得興盛,除了需要政府立法規範,更重要的是大家也需要具備這種智慧財產權得保護意識。很多事情,並不單純只是商業成功獲利等等經濟要素得考量,更包括了人們對於未來生活得渴望。我們的行為,便會決定我們未來再怎樣的世界生活;如果大家持續使用盜版抄襲的產品,那未來我們也只會剩下這種產品過活。無關對錯,全都只是我們的選擇罷了,但我相信各位都非常聰明,知道如何選擇才是真正有益的。

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