這次要來介紹的遊戲是前一陣子日本剛上線的手機遊戲。這是一款彈珠+塗漆玩法結合的遊戲,讓原本的彈珠玩法增加攻佔領地的概念,使原本單純向敵人彈射的玩法增加許多不同策略。此外,漂亮的2D動態圖、華麗的戰鬥表現,以及同樣爽快的戰鬥節奏,都讓本遊戲與其他同樣彈珠玩法的產品有所不同。

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[遊戲介紹]Sdorica,更適合作為單機遊戲的RPG

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        今天要介紹的遊戲是SEGA2016/9/12推出的鎖鏈戰記系列作品-世界鎖鏈World Chain》。這款遊戲承襲鎖鏈戰記的玩法與循環,加入穿越時空的故事背景,讓玩家在不同的時空中,能夠與不同時代的偉人一同奮戰。下面,我就分成幾個部分介紹這款遊戲吧!

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        今天要和大家介紹的遊戲,就是知名動漫IPFate》系列所製作的手機遊戲-Fate/Grand Order。雖說Fate系列最早是H-Game(咳),但是其優秀的世界觀與人物設定,深深吸引了許多愛好者,後續不但延伸多款系列動畫相關作品,周邊、遊戲也持續推出,可見其魅力所在。而由於其設定有許多類似遊戲技能的定義,讓其在改編遊戲上也能結合得相當合適。

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        台灣區在一陣漫長的等待後,終於開放下載啦!一開放之後,走在路上便看到許多人都成為了寶可夢大師,埋首於拋擲寶貝球的活動之中。這種一款遊戲引發社會現象的狀況,也只有寶可夢能夠做的到了。

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漂亮的登入首頁
  
        由於手機上一直很少S˙RPG的作品,就算有整體作起來也不太適合手機平台,感覺總是差了那麼一點火侯。而這款境界之詩利用縮小戰場,來加速戰鬥節奏,使敵我雙方立馬就有短兵相接;而再利用援助攻擊、地形優勢、技能範圍等設計,企圖加深小範圍間戰場的遊戲深度,而不會擠在一起就變成單純的數值比拼。這些設計讓傳統的S˙RPG在手機上似乎可行,但是感覺還是欠缺了畫面表現和戰鬥時的節奏感,期待後面的關卡可以讓我有不同的感受。

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登入畫面,右下角有接關,真懷念
      
        新增一個快速評論遊戲的方式,將快速玩過的遊戲簡單的將重點寫出來,作為紀錄和心得分享。由於是希望快速產出,所以會寫得相當隨意、寫過即忘、毫無重點、沒有解釋(?)。如果有特別的問題,就在額外提出討論吧~
 

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OMO玩奇怪的彈珠台遊戲
 
   
 

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標題
前言:
大家好!從今天開始會嘗試寫一些遊戲的遊玩心得,分享一些好遊戲給大家認識,希望好玩的遊戲可以被更多人給發現!而這次會玩到這款遊戲,主要還是前一陣子很想玩爐石戰記,所以到處「搖尾乞憐」求帳號,但是依舊沒有得到BETA-KEY啊!在一陣氣火攻心之下,在網路上搜尋「好玩的卡牌遊戲」(真的是氣到了,才用這麼直接的搜尋方式),結果就找到這麼一款有趣的卡牌遊戲,促使我很想替他寫個推廣文章。雖然如此,還是希望爐石不要讓我饑餓太久啊!

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