- Apr 05 Tue 2016 23:43
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[遊戲企劃] 動作遊戲的狀況設計理論
- Mar 06 Sun 2016 13:23
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[遊戲企劃] 滾服,滾服,不服就滾!

大陸有許多的網頁及手機遊戲,都會有一種機制,就是所謂的「伺服器分流」。這是以前舊時代的電腦遊戲剛上網時,由於伺服器還無法短時間內承受太多的玩家同時在線,因此會區分成數個不同的伺服器,分開玩家藉以減輕伺服器的負擔。
- Aug 16 Sun 2015 19:59
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[遊戲企劃]卡牌角色遊戲分析-集換式卡牌

相信大家有發現最近手機遊戲總是有幾種很相像的遊戲模式,稍微換個玩法或介面就上架;其中有一種最受到大家喜愛的,就是卡牌角色類型的遊戲了。之前我也已經有針對此話題作篇分析了[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析),現在將要針對不同地區的發展來做點分享。
- Aug 09 Sun 2015 23:12
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[遊戲產業]營運公告的重要性-談更改的基準

最近龍族拼圖因為夏日季節,特別推出了「夏日泳裝限定轉蛋」!裡面可以抽到穿上比基尼的造型女角,能力和外觀都獲得了強大的BUFF啊!!!消息一出,各方「紳士」悸動難耐,準備要課金把所有妹妹給帶回家!
- Jul 12 Sun 2015 20:54
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[遊戲企畫]琳瑯滿目的吸金方式?-分析遊戲的花錢管道
- Feb 16 Sun 2014 23:14
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[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析

這幾年來,手遊中有一種類型,在亞洲地區快速爆紅。佔據各大遊戲網站排行榜前幾名的,都是此類型的遊戲;每天也都可以看到這類型遊戲出新的玩法、題材和畫風,轉換風格繼續吸引玩家。更特別的是,它不是種玩法類型(RPG、SLG...),而是遊戲架構和系統的組合。這種超紅的遊戲模式,就是「卡片角色」遊戲。
- Feb 03 Mon 2014 23:44
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[企劃] 大眾手遊的共通點-就是這樣讓你著迷!
- Oct 23 Wed 2013 19:55
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[遊戲企劃] 剪刀,石頭,碰!
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