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        今天要和大家介紹的遊戲,就是知名動漫IPFate》系列所製作的手機遊戲-Fate/Grand Order。雖說Fate系列最早是H-Game(咳),但是其優秀的世界觀與人物設定,深深吸引了許多愛好者,後續不但延伸多款系列動畫相關作品,周邊、遊戲也持續推出,可見其魅力所在。而由於其設定有許多類似遊戲技能的定義,讓其在改編遊戲上也能結合得相當合適。

 

眾多英靈齊聚一堂的盛宴

 

        這款Fate/Grand Order是由TYPE-MOON委託外面的公司製作。雖然初期因為轉蛋機率過低、玩家資料消失、Bug百出和難度過激,導致引發Google大退款事件,但靠著對IP的愛(?)、以及後續的補救,讓這款遊戲再度復活,持續飆升排名。

 

一出轉蛋活動,暢銷排名就衝到所有APP前面,太強大了

 

        而這款遊戲我覺得製作相當優秀的特點,就是他的核心玩法!下面,我就針對他的核心玩法來做主要的介紹吧~

 

核心玩法

        做為一款回合式指令RPG,這款是我看過融合角色、技能、指令選擇等元素最有創意的作法,相當優秀。不同於以往單純選擇攻擊或使用技能,加入「卡排」的要素,付予隨機和策略選擇的玩法,使戰鬥玩法更具深度。

        首先,場面上會有2名角色+1名好友。角色各自擁有技能和寶具(理解成大絕招即可)。戰鬥時可依照戰場狀況來施放角色技能,增加不同效果的Buff(技能可以馬上使用,但是再使用需要等待回合冷卻)。

 

戰鬥畫面,可明顯看到角色繪圖是其特色

 

        而想要角色發動攻擊,便要點選右下角的Attack」,來選擇卡片。卡片上的資訊有所屬角色顏色效果爆擊機率。玩家需要從5張卡片中選擇3張來進行攻擊。只有被選中的角色會發動攻擊。

 

卡牌選擇,被選中的人才能發動攻擊

 

        顏色效果共有三種,分別是:紅色-增加攻擊綠色-獲得爆擊星藍色-獲得NP。選擇對應顏色的便會有對應的加成。比較特別的是爆擊星的設計。當你在戰鬥中獲得爆擊星,下一回合便會把爆擊星隨機分配到卡片上,每一個爆擊星+10%爆擊率。因此,如果你下回合要爆發,可以這回合多選一些綠色卡片,獲得較多的爆擊星,下一回合再選擇高爆率的紅色卡片,便算是形成一個小combo

藍卡則是會回復NPNP滿100便可以發動寶具。因此玩家選擇時,除了該回合的手排要考量,還須思考下回合的戰術、甚至是整局戰鬥的玩法。讓戰鬥策略不只現有該回合考量,還延伸到了之後的回合。

 

卡片顏色相當明顯,下方的圖示設計的很棒

 

        而卡片選擇也有組合效果。當3張卡片是同樣顏色時,便會加強效果:紅色-攻擊再提昇綠色-爆擊星+10藍色-NP+20

 

三張都紅色,攻擊力超UP,我要全力出擊啦!

 

        而如果3張卡片都是同名角色,則該角色可以額外多發動一次攻擊。特別注意的是,如果3張卡片都是同一人,即使打死敵人,也不會切換攻擊目標,而是繼續鞭屍。因此如果你計算血量認為會溢傷,便要穿插其他張卡片會比較好(當然,如果你故意要拖回合數,這也是方法之一)。

 

額外多的那一下攻擊,動作表現會是組合攻擊

 

        另外還有兩個小設計:第一張卡片的效果會賦予給所有卡片、越後面的卡片,顏色效果會越強。綜合以上設計,玩家需要思考這回合是否要組合卡片、留存NPBOSS、是否打死小兵,並考慮目前卡片的先後順序。單單只有5張卡片,卻有這麼多的結合,實在是太令人驚艷了。

 

攻擊表現,可明顯看出2D人物和3D場景。有時候會有視角變化

 

 

金閃閃從寶庫裡掏出寶具啦!

 

        而寶具同樣是1張卡片,會額外於5張手排外。寶具設計忠於原作,且會有動畫表演(不過表現手法有點平淡生澀,缺少角色動感和表現創意)。

 

技能卡同樣有顏色,須將其放入戰術考慮

 

 

寶具施放,左方是我抽到的月神,右方是金閃閃的天地乖離之星

 

        每名角色有不同技能、寶具,以及卡牌顏色組合,這些設計和核心玩法結合的相當好。而劇情更是手遊少見的優秀,單單幾名角色就撐起前面的轉折劇情,加上和原本Fate系列的設定連貫,讓我有股衝動想快速破玩主線,欣賞後續的對話發展。

 

傲嬌所長和乖巧學妹,阿斯~

 

可惜的是,其美術的表現較為平庸,2D角色的動作銜接略為僵硬,技能的表現缺少特色,主畫面的UI簡單但缺乏設計感;而遊玩時部分UI拖曳反應很慢,戰鬥也會有掉偵卡頓的狀況。這些缺點都讓該作品遜色不少。

 

主畫面,左方會讓你馬上看到角色,但是整體設計缺乏主要元素,感覺過於單純

 

做個結論吧!Fate/Grand Order》作為知名IP的手遊改編遊戲,充分發揮其IP的實力,原本的背景設定和本作結合的相當良好,劇情描寫相當認真,使其大有變成外傳新番性質的可能性。而結合卡排要素的回合制玩法,更是本作一大亮點。可惜美術較為一般,且初期營運有太多狀況,都讓本作遜色不少。不過後來靠著知名角色的限時卡排轉蛋,硬生生還是把成績往上拉了起來。

如果你是Fate系列的愛好者,或是對其玩法有興趣,都相當推薦給各位遊玩。除了日本版,目前還有陸版營運(據說陸版也是由系列愛好者負責),可以無痛觀賞劇情無窒礙。講到這邊,你還是沒興趣的話,那我就派出吾王來征討你吧(笑)!

 

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