Pony表示無奈   

 

        上次撰寫[遊戲企劃]卡牌角色遊戲分析-集換式卡牌時,剛好寫到一個很有趣的心理現象-[認知失調],因此想和大家繼續來探討一下這種心理現象,在我們生活中所扮演的角色。

        所謂的認知失調,便是當兩件互相矛盾的想法事情發生時,個體會產生不甚舒適的緊張感。這是由於這兩種完全衝突的想法,會影響我們對事物的判斷;因此我們心理會對此產生警戒,需要我們快速來處理這種心理狀況,好讓我們可以繼續進行後續的生存判斷。

通常我們個體在進行生活時,態度和行為總是相一致的,使自己的心理維持在平衡的狀態。此時外界如果發生一件事情,有所牴觸、甚至完全攻擊到原本所認知的事情和進行的行為,我們就會產生[認知失調]。

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

漂亮的登入首頁   

        由於手機上一直很少S˙RPG的作品,就算有整體作起來也不太適合手機平台,感覺總是差了那麼一點火侯。而這款境界之詩利用縮小戰場,來加速戰鬥節奏,使敵我雙方立馬就有短兵相接;而再利用援助攻擊、地形優勢、技能範圍等設計,企圖加深小範圍間戰場的遊戲深度,而不會擠在一起就變成單純的數值比拼。這些設計讓傳統的S˙RPG在手機上似乎可行,但是感覺還是欠缺了畫面表現和戰鬥時的節奏感,期待後面的關卡可以讓我有不同的感受。

 戰場相當小, 一下子就短兵相接  

戰場小,一下子就進入climax狀態

 

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

      

        新增一個快速評論遊戲的方式,將快速玩過的遊戲簡單的將重點寫出來,作為紀錄和心得分享。由於是希望快速產出,所以會寫得相當隨意、寫過即忘、毫無重點、沒有解釋(?)。如果有特別的問題,就在額外提出討論吧~

 

 登入畫面,右下角有接關,真懷念  

        拳皇98˙終極之戰-是由騰訊研發、日本原版授權的刀塔類手機遊戲。我認為這款遊戲,特色在於戰鬥COMBOQTE點擊玩法,配合3X2隊形的各種搭配,形成多樣化的搭配。另外,遊戲中許多地方都有著舊時代大型機台的設計,角色配音及部分音效也是一模一樣,相當吸引粉絲玩家投入遊玩。

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

OMO這很難,你會玩嗎?  

        相信大家有發現最近手機遊戲總是有幾種很相像的遊戲模式,稍微換個玩法或介面就上架;其中有一種最受到大家喜愛的,就是卡牌角色類型的遊戲了。之前我也已經有針對此話題作篇分析了[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析),現在將要針對不同地區的發展來做點分享。

        首先,要先來介紹一下最古老的卡牌角色遊戲-集換式卡牌!最早在電子設備不發達的時代,集換式卡牌就以紙片卡牌的方式風靡全球,吸引許許多多的核心玩家加入。在大陸將此種卡排類型定義成[第一世代卡牌],我覺得相當有趣,就以此為標題介紹吧!

 別小看這些卡片,可能花光你十年的薪水也買不齊  

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

        最近龍族拼圖因為夏日季節,特別推出了「夏日泳裝限定轉蛋」!裡面可以抽到穿上比基尼的造型女角,能力和外觀都獲得了強大的BUFF啊!!!消息一出,各方「紳士」悸動難耐,準備要課金把所有妹妹給帶回家!

 角色穿上泳裝,呈現出和原本不一樣的樣貌!  

夏日泳裝,日本廠商很喜歡的主題之一,相當有賺頭

 

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

 最近有點想玩快打旋風    

Steam上好像也有快打旋風,等等去研究一下

 

        從以前的單機時代,到現在的網路、手機橫行,依舊有許多各式各樣玩法的遊戲出現,吸引許許多多熱愛電玩的玩家投入。而隨著時代和設備的變遷,玩家習慣的遊玩及消費模式也開始慢慢改變。遊戲廠商為了存活(?),也因應時代而產生了幾種吸引玩家付費的方式。因此,簡單的將各種方式劃分成數個種類,一同來分析和探討。

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

 OMO玩奇怪的彈珠台遊戲  

 

        今天要介紹的是一款非常好玩的日本手機遊戲-『怪物彈珠』。在日本擁有極高人氣的它,下載量突破600萬大關,近期也已經中文化來台和玩家見面。除了輕鬆好上手的彈珠玩法,以及多樣化的角色設計之外,這款遊戲我覺得最迷人的地方是在於可以支援最多四人同樂的遊玩機制,搭配上手機遊戲便於攜帶的特性,可以無負擔的和其他人一起玩樂。最近我也深深著迷於它的獨特魅力呢!

 話說這些都舊角色了,感覺可以出新的看板圖了  

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

不是好像,你真得有火在燒屁股啊元寶!   

 

        小林從一早進公司就忙得不可開交。打電話、印資料、趕報告,短短的幾個小時,整個人都處於高度運轉的專注狀態。除了他之外,同部門的夥伴也都跑進跑出,忙得暈頭轉向。此時,課長也從外面趕回來,急急忙忙的找向小林。

 

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

OMO也玩機戰!突破天元的鑽頭啊!!!   

 

        在當遊戲企劃的這段日子,常常需要去玩許許多多不同國家、不同公司、不同類型、不同平台的遊戲,去欣賞和理解他人的設計、規劃及理想。當然,在這種「創作發想」的過程,所發想的新點子,難免都會有其他遊戲的部份影子。如果將他人的創作簡單換皮,重新包裝之後上市,難免就會有了「抄襲」的評論了。而今天就想和大家來談談有關「創意與抄襲」的議題了。

 抄襲之聲最大的神魔之塔,以及原創的Puzzle & Dragon  

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

 

 被搶走看板鴨的位置,元寶很不爽  

 

        這週末和女友去LINE的展覽逛逛啦!當然,對小弟在下我而言,最主要是想要看看小鴨和萬年表情的熊大(後來驚訝發現,他竟然不是小鴨,是小雞啊!不~~~我不承認這件事情啊!)。整個展覽動線的設計還算OK,空間很大,也有足夠的空間給大夥拍照;展覽內容有許多不同於一般的貼圖,像是特別背景、構圖和動作可愛的LINE角色,令人相當耳目一新。

 LINE角色一起跑(是要跑去哪裡)  

文章標籤

xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()