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            小林還在持續的和銷售員討論著。

    「你說的這些優點確實都是很吸引人的阿!」小林說著,「不過,還要隨身攜帶這台機器的話,感覺不是很方便阿!」

「恩,你說的沒錯,這也是目前我們公司要盡力克服的部分!」推銷員誠懇的說著,「此外,其他市面上也有一些同性質的產品,他們利用現在智慧型手機的平台,提出不同種類的APP供客戶使用,相比我們的產品方便性是更好的。」

「喔,對吧~」小林聽他這樣講,感到有點困惑,「不過你這樣說,不就把你們產品的缺點都說出來了嗎?」

「哈阿,這是很正常的拉!本來產品就都是有好有壞的阿,如果我跟你說這個產品完全沒有缺點的話,那你就真的要擔心我會不會騙你了拉!」銷售員笑笑地說著。

「哈哈,你這人真有趣呢!」

「所以說,未來我們會朝著兩方向努力,一種是改良我們的機器,像是提供住宿資訊、遊玩地點、地圖導覽等等的服務,使我們的產品成為旅遊時不可或缺的方便產品;此外,也會推出可供智慧型手機使用的APP軟體,增加一起參與的使用者數量。總之,目標是想要成為方便搜尋商家和商品的領導品牌,並且提供更多元的旅遊服務,這是我們要努力的方向。」

「喔喔~」

「也就你所知,我們目前的商品還算是在開發的階段,你手上的是我們的展示機,之後的產品會再聽取客戶的意見,並進行改良後推出。現在我們是採取所謂的『預購』服務,也就是如果你對我們的商品有興趣,那便可以先付費成為我們的金會員,之後商品正式上市時,便可享八折的優惠購買產品,並且帳號有著較多的權限;而如果不想先付費,也可以先預約商品,等之後購買可享九折優惠。」

「喔,不錯喔~」小林點了點頭。

「是阿,所以你如果有興趣的話,就參考看看吧!」銷售員滿意地笑著。

「好啊好啊,那我想先免費預購吧!」小林把基本資料填一填,繼續說著:「你這個人真有趣,之後有問題的話我想就找你聯繫,可以嗎?」

「沒問題沒問題,就當交個朋友,有相關問題都可以問我喔!如果有其他相關產品的優惠訊息,我也都馬上告知你的!」銷售員邊說邊和小林握手,兩個人氣氛顯得相當融洽。

之後,阿舍和阿洪也買完產品,三個人便開開心心的離開了電子街。

 

接續著上次的劇情,這次和大家討論的是所謂的「預購」,而這和「影子測試」的概念有所關係。所謂的「影子測試」,指的是在商品尚未正式上市前,先行提出概念或試用品,藉以了解消費者的接受狀況。另外還有「田野測試」,這些名詞我們都在下面一起討論。

在研發新產品的時候,通常都會一再地測試產品,並且再針對缺點去做改進,使產品更符合期待,通常這種行為會持續地進行。然而,想像中的客戶和實際出錢購買的客戶畢竟有所不同,因此為了更了解消費者的使用狀況,便會把產品實際拿給消費者使用,並請他們回饋問題給廠商,藉以改善產品。這種讓消費者實際使用產品並回饋問題的方式,就是所謂的「田野測試」。許多飲料店在推出新飲品時,都會裝在小紙杯內讓顧客試喝,不但可以了解客戶的飲用感受,還可以順便推銷,便是種一石二鳥的田野測試方法。

而有在進行田野測試的企業,由於產品會持續的改進,更加貼近消費者的使用狀況,因此通常產品都會較同業優秀,使得企業相關評價上升,有連帶廣告的效用;而因為會去追蹤消費者的使用問題,不會給消費者「產品賣出去便和我沒關係」的感受,讓人覺得企業的品性服務很好,是家有良心的公司。因此,許多企業還會以「有進行田野測試」來做企業的形象和廣告,像是三花棉業的廣告,便提出公司董事長長年兩腳穿不同襪子,藉以感受兩腳舒適度的差異(不過,其實我不是很喜歡這種由高層主管拍攝的廣告,很多拍攝效果都不是很好,還會給人拍XX的感覺)。

然而,有些產品生產成本較高,初期的投資金額可能會使很多人「卡關」;或者是,你投入大量的成本進去,擔心市場的反應不如預期。這時,影子測試便是種很好的方式,來了解市場的實際接受狀況。它比田野測試更狠,因為它根本沒有把實際的產品拿給消費者使用,它所提出的是一種「概念」,藉由推銷概念的方式,來了解真正客戶的反應和來源。許多沒有資本的創業家,也是藉由此種方式來獲得「金援」。當然,你對概念的描述越清楚越詳細,能得到的資訊就越多,獲取幫助的機會也就越高;而如果能像上面故事中一樣,提供粗略的原型給客戶,由於能讓使用者真切感受到使用的狀況,更是大大的提升了影子測試的威力。

在這邊舉出「影子測試」的例子,來讓大家更加了解它的方式和優點。譬如說,今天想在市區辦個烹飪教學教室,與其在落成後大力宣傳,不如在買房子前先在附近地點和網路上徵求報名。如果報名情況踴躍,那你便可以放心的裝潢教室和構思食譜,不用擔心會找不到學生;而如果報名人數少的可憐,那你便可以考慮換個地點或是主題,反正你根本沒有損失。利用這種方法,可以迴避掉投入成本浪費的問題,讓你有更多的資源去做選擇,不會因為被套牢而使不出力,風險實在小了非常多。

而所謂的「預購」也是同樣的道理。在商品實際給客人前開放預購,可以確認實際需求的客戶量,不會因為生產太多而浪費成本,還需要額外提供廠房空間來堆放產品,也不會出貨太少導致事後加工來填補需求的缺洞。甚至,還可以因此來籌措資金,順利度過創業前期的資金匱乏狀態。這種現象在電玩遊戲產業是很常見的現象。電玩這玩意,你沒有實際遊玩,根本很難知道它的魅力所在,而開發的成本卻很高;廠商利用事前的宣傳,提高玩家對他的關注,並且讓玩家去想像實際遊玩的狀況,加強想要購買的慾望,而廠商也可因此降低風險,達成一種皆大歡喜的情況:廠商有錢賺,玩家有遊戲玩。

簡單的替今天的文章總結一下:生產商品時不斷的測試並改善是成功的不二法門,而藉由影子測試事前的概念宣傳,可以先行得知產品上市後的狀況,確實的降低創業的風險和生產的成本浪費,讓人有更多的資源去做選擇。希望大家可以了解,事前多準備確實是有好處的。以上,便是今天的文章,同樣的很歡迎大家在下方留言討論喔!先在這邊預祝大家,聖誕節快樂!

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