前言:
大家好!從今天開始會嘗試寫一些遊戲的遊玩心得,分享一些好遊戲給大家認識,希望好玩的遊戲可以被更多人給發現!而這次會玩到這款遊戲,主要還是前一陣子很想玩爐石戰記,所以到處「搖尾乞憐」求帳號,但是依舊沒有得到BETA-KEY啊!在一陣氣火攻心之下,在網路上搜尋「好玩的卡牌遊戲」(真的是氣到了,才用這麼直接的搜尋方式),結果就找到這麼一款有趣的卡牌遊戲,促使我很想替他寫個推廣文章。雖然如此,還是希望爐石不要讓我饑餓太久啊!
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今天要介紹的《Might & Magic – Duel of champions》(中譯:魔法門之冠軍決鬥),是一款免費商城制的線上卡牌策略對戰遊戲。玩家將進入以魔法門為背景設定的奇幻世界,利用卡片對戰的方式,率領手下的生物,使用豐富的魔法和戰略,想方設法將對手的英雄給擊倒。
華麗擬真的美術風格
和一般卡牌遊戲較為不同的是,這款遊戲加入了『陣地戰』的要素。除了有前後排的分別之外,戰場上還分成四條戰線,每一條都可以攻擊到對方英雄。因此如何安排生物在不同戰線,便是值得玩家思考的難題。
左曲,右迴?前進。後擊!讓你見識真正的戰場!
而要介紹一款卡牌遊戲,首先且最重要的,就是要介紹他們的卡牌啊!收集、交換、組合,就是集換式卡牌的真諦啊!所以說,讓我們從精美的卡牌開始,進入這個奇幻的世界。
英雄(hero):
這張帥氣的地獄騎士便是英雄卡之一。如同帶領軍隊的將軍一般,他掌握著勝負的關鍵,被擊倒便意味著戰鬥的失敗。因此玩家便要操縱他調兵遣將、運籌帷幄,才能邁向勝利。遊戲中可以放入卡組的卡片有三種類別,分別是生物(creature)、法術(spell)和際遇(fortune),這些都要透過英雄的能力去使用他們。英雄能力如下:
力量(might):無論武力、軍力,或是權力,皆為英雄力量的象徵。力量,正是英雄可以驅使、領導他人的原因。力量越高,可以召喚的生物能力也會更強。
魔力(magic):表示英雄對魔法的掌握和層級。魔力越高,越能使用強力的法術,以一己之力來改變戰局。
命運(destiny):掌握命運,創造際遇,便是英雄不凡於他人的原因。命運越高,英雄便能透過各種獨特的遭遇,改變軍隊的走勢。
資源(resource):英雄要使用各種卡牌,除了能力等級要夠,還要考慮資源的消耗。使用卡牌或是能力都會消耗資源。一開始雙方資源數量皆為1,每一回合增加1點。每回換你行動時,上一回合消耗完的資源點數都會補充回來。
一開始,不同英雄擁有不同的能力值。每回合開始,英雄便可以從「回合行動」中,選擇是否提升能力的等級,或是使用英雄的獨特技能,不過每回合只限一種。因此便要依照形勢,判斷所要使用的回合行動。而不同的英雄,血量值也會有所差異,這些分別都是你在選擇英雄時,需要考慮的因素。
戰鬥時,選擇回合行動的畫面
英雄卡右上角的圖示,代表的是這張卡片所屬的陣營(faction)。不同的陣營,可以使用的英雄、生物和際遇都不相同,不同陣營無法互相組合。而不同的英雄,可以使用的法術屬性不同。同個陣營的英雄也會有不同的魔法適性。所以說,每個陣營的不同英雄,都有差異極大的戰鬥方式。因此,選擇自己適合、喜愛的玩法,便是玩家組牌時會遇到的課題。(目前遊戲版本中,有7種陣營和7種法術屬性)
有著特殊能力的英雄
生物(creature):
生物可分為三大類型,分別是近戰(melee)、射手(shooter)及飛行生物(flyer)。近戰生物只能站在戰場前方,射手只能擺在後方,而飛行生物前後都可以放置。
壁壘分明,近戰小兵連去後排休息都不行
而近戰及飛行生物,只能攻擊自己前方第一個接觸的敵方生物,射手則可以自由選擇前後排攻擊。只有在同一列沒有敵方生物時,該列的生物才能夠對敵方英雄進行攻擊。
近戰手短哭哭呦~~~
而生物在剛被招喚出來時,是無法馬上進行攻擊的,需要等到下一個己方回合時,才能執行動作。生物在行動時,能夠從移動和攻擊兩種方式選一種,做為本回合的行動模式。移動可以走到我方戰地內任何合理的位置上,沒有格數限制。
移動或是攻擊,只能選擇一種
特別的是,生物除了攻擊和血量之外,還有反擊值。當受到攻擊時,便會以反擊值對敵方生物造成傷害。如果攻擊之後生物不會存活,則無法發動反擊。
戰鬥能力特強的煉獄生物
除了普通生物之外,還有魔法生物(magic creature),其造成的攻擊皆為魔法傷害,這種差別會影響到某些法術和技能的使用。
強力的魔法射手,有許多的特殊能力
法術(spell)&際遇(fortune):
這兩種使用上挺類似的,皆分為立即發動(instant)和持續發動(ongoing)。立即便是馬上產生效果,持續則會在結束時間之前一直發動。
超強立即法術,可以立刻重傷對面的強力生物
很好用的持續際遇,對手要使用一張卡牌,就得丟棄一張手排
事件(event):
與其他卡牌遊戲不同的設定。和一般卡片不同,事件卡是兩邊玩家都可以共用的,因為它代表的是影響整體戰場的特殊事件。每位玩家在卡牌內都要放入8張事件卡。在進行遊戲時,雙方的事件卡會獨立出來放在畫面下方,隨機展現出兩張以供玩家使用。因此,要詳細挑選,否則反而會害到自己。
幸運草,其前三片分別代表希望(hope)、信心(faith)和愛情(love),第四片當然就是幸運(luck)
這個遊戲也有獨特卡片的設定,也就是所謂的「閃卡」。當然,其能力原本的卡片並沒有差別,純粹只是種爽快感罷了。
在遊戲中是真的會金光閃閃的喔~
戰鬥:
遊戲一開始,我們便會從牌庫抽出6張卡片,不滿意有交換一次的機會。之後,兩方輪流使用手排。資源可以招換生物、使用法術和際遇,也可以觸發事件,因此必須依照資源的數量,考慮最有效益的行動。
不喜歡可以換,但不一定會便好,很吃人品
在你的回合時,主要會經過下列流程:
1、補給階段(supply phase):玩家的資源數量+1,並補滿資源數量。
2、行動階段:在此階段可以自行決定下列行動得執行和順序
1)使用英雄能力
2)召喚生物、法術或際遇
3)觸發事件卡
4)場上生物移動或攻擊
3、結束階段:某些特殊能力在回合結束時發動,等結算完成後便換對方行動。
要記得,順序是很重要的事情。某些動作先手或後動,會造成得影響是截然不同的。還要特別注意各種法術和際遇的使用範圍,以及受影響的對象,否則可能會誤傷自己的生物喔!
將同一列的生物返回到擁有者的手排中,用的好能夠逆轉戰局
因此,戰鬥時合理分配資源,就現有戰況思考如何擺陣,並以法術際遇來突破缺口,便是玩家要持續思考得事情。我想一款卡排對戰遊戲所需要得策略思考,冠軍決鬥已經豐富得包含在其遊戲中了。
不死大軍的死纏爛打真得是很麻煩啊~
活動:
目前遊戲中有四種遊戲模式:
1、決鬥:和其他線上玩家進行一般對戰。會依照自己得ELO值配對合適的對手,不管輸贏都會獲得經驗和金錢。
2、競技場:需要入場券(ticket)才能進入得模式。提供循環賽等不同得比賽模式,增加競技的類型。
3、練習:可以和電腦、朋友等進行沒有獎勵的對戰模式。主要是用來測試新排組。
4、戰役:簡單得故事模式。有新手教學關卡,提供簡單得劇情讓玩家進入遊戲背景。關卡內得對手其排組都很有特色,像是殭屍快攻、靈魂生物大軍、防守陣型等等,趣味性十足。可惜關卡數量太少,期待後續更新可以把新的卡牌也加入其中。
心得:
雖然是很意外得邂逅,不過我認為這款遊戲在戰略性方面是很豐富的。在一般的卡排遊戲中,加入陣地戰的觀念,玩家需要多花時間去鑽研。像我一開始會很執著於單條戰線上的勝負,結果投入太多資源,反而讓其他條戰線淪陷,差點被對手逆轉。如果太過分散注意力,又可能被對手的法術強攻一條戰線,無法維持住優勢。這種思考在其他卡排類遊戲是較為少見的。
另外,這款遊戲得陣營設計,以及英雄法術屬性的設計,都提供許多不一樣的選擇,並不單單只是職業的分別而已,讓玩家可以擇其所好。而生物除了攻擊和血量值,還有反擊值,這都讓遊戲在平衡手段提供更多的方式。每次更新也都在平衡上花許多心思,確時掌握住卡排遊戲的精髓。
可惜得是,目前台灣並沒有代理,所以遊戲是全程英文的。不過網路上還是有許多中文資源可以研究,論壇也都有整理心得給新人快速上手,相信只要花一點點得時間,便可以進入這個刺激的對戰世界!想要加入的人,只要進入官網創建帳號和下載遊戲,便可以開心對戰囉!(香港方面好像已經著手中文,如果有詳細後續在和大家報告囉!)
評比(滿分10分):
趣味程度:7(私心想給9)
爽快感:7(卡排遊戲爽感是建立在諸多條件下)
遊戲性:8(卡排對戰的平衡和創意都不錯)
故事性:4(角色代入感太低,故事太短)
畫面&特效:7(畫面漂亮,但是動畫特效較少)
音效:6(背景音樂磅礡壯闊,不過沒有很強的記憶點)
上手難度:8(全英文+卡排對戰+策略類型)
資料:
官方網站:http://www.duelofchampions.com/en/index.aspx
大陸百度討論區:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B9%DA%BE%FC%B6%D4%BE%F6
巴哈姆特討論區:http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=22987
國外卡排資料和卡組分享:http://www.mmdoc.net/decks/
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