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  • 9月 13 週日 201521:15
  • [心理]認知失調-想盡辦法來欺騙自己

Pony表示無奈   
 
        上次撰寫[遊戲企劃]卡牌角色遊戲分析-集換式卡牌時,剛好寫到一個很有趣的心理現象-[認知失調],因此想和大家繼續來探討一下這種心理現象,在我們生活中所扮演的角色。
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  • 個人分類:心理
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  • 8月 24 週一 201522:40
  • [遊戲快評]境界之詩-國產S˙RPG之作

漂亮的登入首頁   
        由於手機上一直很少S˙RPG的作品,就算有整體作起來也不太適合手機平台,感覺總是差了那麼一點火侯。而這款境界之詩利用縮小戰場,來加速戰鬥節奏,使敵我雙方立馬就有短兵相接;而再利用援助攻擊、地形優勢、技能範圍等設計,企圖加深小範圍間戰場的遊戲深度,而不會擠在一起就變成單純的數值比拼。這些設計讓傳統的S˙RPG在手機上似乎可行,但是感覺還是欠缺了畫面表現和戰鬥時的節奏感,期待後面的關卡可以讓我有不同的感受。
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  • 個人分類:遊戲介紹
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  • 8月 21 週五 201523:32
  • [遊戲快評] APP-拳皇98˙終極之戰

登入畫面,右下角有接關,真懷念      
        新增一個快速評論遊戲的方式,將快速玩過的遊戲簡單的將重點寫出來,作為紀錄和心得分享。由於是希望快速產出,所以會寫得相當隨意、寫過即忘、毫無重點、沒有解釋(?)。如果有特別的問題,就在額外提出討論吧~
 
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xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(362)

  • 個人分類:遊戲介紹
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  • 8月 16 週日 201519:59
  • [遊戲企劃]卡牌角色遊戲分析-集換式卡牌

OMO這很難,你會玩嗎? 
 
        相信大家有發現最近手機遊戲總是有幾種很相像的遊戲模式,稍微換個玩法或介面就上架;其中有一種最受到大家喜愛的,就是卡牌角色類型的遊戲了。之前我也已經有針對此話題作篇分析了[遊戲企劃] 激夯!紅遍亞洲的卡片角色遊戲-特點彙整和分析),現在將要針對不同地區的發展來做點分享。
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xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,585)

  • 個人分類:遊戲企劃
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  • 8月 09 週日 201523:12
  • [遊戲產業]營運公告的重要性-談更改的基準

角色穿上泳裝,呈現出和原本不一樣的樣貌! 
        最近龍族拼圖因為夏日季節,特別推出了「夏日泳裝限定轉蛋」!裡面可以抽到穿上比基尼的造型女角,能力和外觀都獲得了強大的BUFF啊!!!消息一出,各方「紳士」悸動難耐,準備要課金把所有妹妹給帶回家!
   
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  • 個人分類:遊戲企劃
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  • 7月 12 週日 201520:54
  • [遊戲企畫]琳瑯滿目的吸金方式?-分析遊戲的花錢管道

最近有點想玩快打旋風 
     
Steam上好像也有快打旋風,等等去研究一下
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  • 個人分類:遊戲企劃
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  • 5月 25 週日 201421:35
  • [遊戲分析] 超爽快彈珠遊戲-Moster strike 怪物彈珠

OMO玩奇怪的彈珠台遊戲 
   
 
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xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6,231)

  • 個人分類:遊戲介紹
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  • 4月 27 週日 201422:06
  • [管理] 態度積極不著急,才不會搞得一片混亂!

不是好像,你真得有火在燒屁股啊元寶! 
  
 
        小林從一早進公司就忙得不可開交。打電話、印資料、趕報告,短短的幾個小時,整個人都處於高度運轉的專注狀態。除了他之外,同部門的夥伴也都跑進跑出,忙得暈頭轉向。此時,課長也從外面趕回來,急急忙忙的找向小林。
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xzero 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(473)

  • 個人分類:管理
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  • 4月 21 週一 201422:21
  • [遊戲產業] 現在的遊戲,怎麼都長那麼像?-談抄襲和創意

OMO也玩機戰!突破天元的鑽頭啊!!! 
  
 
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xzero 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(650)

  • 個人分類:產業
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  • 4月 13 週日 201423:17
  • [遊記] LINE FRIEND互動展覽-淺談未來式展覽

被搶走看板鴨的位置,元寶很不爽 
   
 
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  • 個人分類:遊記
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