這次要來介紹的遊戲是前一陣子日本剛上線的手機遊戲。這是一款彈珠+塗漆玩法結合的遊戲,讓原本的彈珠玩法增加攻佔領地的概念,使原本單純向敵人彈射的玩法增加許多不同策略。此外,漂亮的2D動態圖、華麗的戰鬥表現,以及同樣爽快的戰鬥節奏,都讓本遊戲與其他同樣彈珠玩法的產品有所不同。
豐富鮮明色彩的戰鬥畫面
接下來,就分別針對玩法、系統、養成等三面相來討論這款遊戲:
1、玩法-彈珠操作+塗漆佔地
相信許多玩家一看見這遊戲畫面,就知道這是一款「怪物彈珠」+「漆彈大作戰」的玩法結合遊戲。當彈珠彈射出去,經過的地點就會塗上屬於自己顏色的油漆。當自己油漆所屬的區域越大,造成的傷害就會增加。此外,行經敵人的油漆區域時會減速,因此初期的搶佔地盤變得相當重要。
地上橘色的塗料便是我方角色移動過後的痕跡
塗漆玩法有另一個不錯的設計,就是「召喚獸」。遊戲中有強大的召喚獸,而想要召喚出來的條件,便是將場上特定地區塗上自己的顏色。由於每次的指定區域都不同,而怪物的攻擊和出現也會蓋掉我方的顏色,因此每一場想要召喚的話,都需要花上心思去思考如何進行攻擊,才能順利的召喚出強大的召喚獸來掃場。這種隨機設計讓玩家即使玩同樣關卡也有不同的體驗,相當的不錯。
左方火焰圖騰便是我這次派出的召喚獸啦!
此外,遊戲設計彈珠行進中可以造成特殊攻擊,且這種攻擊和「裝備」有關。當裝備長槍,撞擊到敵人時便會產生貫穿攻擊,額外對目標後方的敵人造成傷害;當裝備機關槍,彈珠移動結束時會額外發射隨機的全畫面子彈掃射。這樣的設計讓玩家可以針對彈珠的特色去裝備不同的武器,可以充分享受配裝的樂趣。
我方劍士拿著大馬士革劍無限劈砍!
2、系統-共鬥、對戰和掛機
和怪物彈珠相同,塗鴉大亂鬥同樣也能夠與其他玩家一同打副本,享受抱大腿和被雷的快樂(?)。不過,不像怪物彈珠那樣強調「面連」,塗鴉是開房後所有玩家都可加入,減少玩家組隊的困難。畢竟玩手游的阿宅都沒朋友,要他們和朋友一起玩,也只是讓他們開小號自己和自己玩而已啊!嗯?怎麼講一講,我已兩行淚落下?
我的船長和他人共鬥耍帥中
特別的是他有做即時連線的對戰模式。限制在每天特定時段才能參加,讓玩家進行實時的刺激對戰。有趣的是對戰時,是雙方同時發射彈珠,因此會因為對方彈珠的走向影響自己的移動,相當考驗腦力。比較麻煩的是每天限時參加,很容易錯過遊戲時機,雖然可以理解這是為了保證有足夠的玩家數量來進行配對,不過因為時常錯過而無法享受對戰的樂趣,著實讓我感到惋惜。
被一個屌虐,玻璃心碎滿地…
掛機的系統可以讓玩家在一段時間後會回到遊戲,增加玩家的黏著度。塗鴉中的掛機是一個類似探險的玩法。玩家需要派遣隊伍,前往未知的區域冒險。隨著冒險的次數增加,可以前往的區域和難度也會提升。玩家需要對應提升彈珠的強度,才能去更困難的區域進行探險。這讓原本單純的掛機多了一些背景緣由和玩法,我覺得還挺不錯的,但還是稍嫌缺乏變化,有點可惜。如果可以加入一些隨機、對話等小系統,我想會增色不少。
迷霧中進行探索。上方是我的探索隊伍老頭士官長
3、養成-裝備、潛能解放的選擇成長
許多手游的成長為了控助玩家歷程、遊戲平衡和轉彈角強度,都會讓角色的成長單一化。而塗鴉在裝備的選擇上給予玩家相當大的自由度,讓玩家可以自行依照角色特性去裝備武器;而裝備影響的不單單是數值,和玩法與策略也有相關,都讓遊戲有更多的彈性給玩家自由發揮。這種玩法和成長的結合,是我相當喜愛的做法。
真男人就是要用拳頭互尻,不解釋
潛能解放則是技能樹的概念。玩家可以透過蒐集素材,來提升角色的強度。如果這支角色攻擊強大但速度緩慢,玩家可以選擇繼續強化優點來提升攻擊,或是彌補弱點來增加速度。由於最終都可以點滿,因此中途後悔也沒有關係,只是要在多農一下素材。
越後面要的素材越高級,真的很坑
以上,便是針對塗鴉大亂鬥的一些分析。總結而言,遊戲的2D美術表現搶眼,戰鬥的畫面華麗且動感。玩法上結合彈珠和塗漆的優點,並在結合的基礎上增加創意,讓玩法相當有趣。養成的自由選擇,社群的玩法互動,都讓本作遊玩上更多新意。如果是喜歡追求新奇玩法的玩家,那這款塗鴉大亂鬥絕對不能錯過!
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