未來的十年,我相信,將是遊戲的時代。

        遊戲,一直有著許多吸引人的地方。不管是絢麗的畫面、華麗的音效、動人的劇情、熱血的戰鬥,都是令人沉迷的要素。就算是早年的時代,單單只有簡單的操作和少許的聲光效果,依舊深受大小朋友的喜愛。可惜的是,以往對於遊戲總是無法給予正確的評價,甚至「玩家」還會被人輕視和嘲笑,這都是很偏頗的觀念。

   

任天堂一哥,從小時候追公主追到現在

馬大叔:我還可以再戰十年!

 

        不過,這種情況隨著時代的進步,將會完全改變。現在,對於遊戲相關產業的發展,已經完全具備「天時」、「地利」、「人和」的成功三要素了:

        天時:隨著時代和科技的進步,許多的觀念和習慣都已經完全的改變了,人們能夠以更加開放的心態,來面對並接受新的事物。許多新奇好玩的事物,也已經滲透入人們的生活之中。越來越多人參與關注之後,便會有商機和人氣,來支持整個產業的發展。種種跡象,都顯示出「時機」的到來。

        地利:所謂的「科技進步」,指的便是技術的突破和設備的完善。因為硬體的配合,才能提供更多元的遊玩方式(體感、人臉辨識、IR card)。網路的發達,令遊玩的方式和需求大大改變,各種社群連結、上線對戰、排分比較,讓人們有更多的目標追求,也更有話題和連結性。此外,微小科技產品的發展,使人們能夠隨時隨地的上網,更是完全影響人們的生活習慣。

        人和:長期受到遊戲薰陶的年輕人,慢慢成為社會的中堅力量,有更多的資源來遊玩發展遊戲。而未來的下一世代,成長過程會接受到許多新奇科技,更能融入這科技遊戲的人生。

   

完全改變人類生活的智慧型手機

現在低頭玩的才叫潮阿~

 

        除了上面這些成功要素之外,我個人認為,遊戲還有三點其他產業不易複製模仿的特性:

        1簡單的體驗性:許多的娛樂和活動,其實就是在嘗試一般生活中不易獲得的體驗,像是旅行、遊樂園、高空彈跳等等。而遊戲只要藉由隨手可得的設備,便可以得到同質性的享受。可以加入競賽遊戲,嘗試智力技巧的比拼;可以遊玩冒險故事,體驗特殊的人生歷練;可以淺嘗小品類型,享受簡單的操作快感。當然,相比真正的活動體驗還是有段差距,不過便宜方便和多元複合的特性,都讓遊戲的體驗成為大眾的選項之一。

        2多元性:遊戲題材的多樣性實在是五花八門,不管是競速、運動、角色扮演、卡排對戰、模擬經營,甚至是近幾年很夯的休閒小品,都讓各種目標的人可以找到自己喜歡的遊戲。

        此外,遊戲更是需要各種專長的人才,才能完成真正有深度、有藝術價值以及有商機的遊戲。除了企劃、美術和程式這種大家所知的,也需要有商業知識的人才,來訂立適當的經營方針,或是社群心理學者來揣摩理解玩家的需求和行為。相比其他行業,產業變遷的速度非常的快,如果沒有各式各樣的專業人才,在一個轉眼便會錯失良機。

        3輕鬆的階段成就感:新手剛接觸遊戲,可以藉由提示和目標,完成各種任務來獲得成就感;熟稔的老手,則是可以嘗試高超的技術挑戰,或是接受艱難的刁鑽挑戰,以享受更極限的刺激。這種不同程度、不同實力都可以享受到快感和成就的特性,是其他活動無法取代的。

   

紅透半邊天的Candy Crash,你能想到粉領族的付費能力也很強嗎?

 

        除了利用電玩設備的「電玩遊戲」之外,其他類型的遊戲也開始風行起來。近年台灣很紅的「桌遊」便是一例。原本人們單純認為這種桌上型的卡牌遊戲是特定族群的活動,但是藉由熱情玩家的推廣,讓越來越多人知道桌遊的豐富性和趣味性,使得在年輕一輩中開始喜愛起這種三五好友相聚的社群活動。除了桌遊,最近超夯的「密室脫逃」,也成為年輕族群的話題活動。

   

三五好友相聚一同遊玩,更添樂趣

 

單純的遊戲之外,「遊戲性」也是最近很紅的詞語。這裡所謂的遊戲性,指的是把遊戲中令人喜愛的要素抽出來,加到一些日常、商業甚至是政治活動中,使原本枯燥的內容瞬間變得有趣,吸引人們來參與。政治上最常被討論的議題,便是歐巴馬選舉時在社群網路上操弄的各種拉票活動。他的團隊讓原本枯燥的選舉,變成每位支持者都可以加入的趣味活動,藉由發表支持文章、電話拉票等方式,增加自己在此社群中的地位,獲得個人心中的成就感。

   

超簡單的遊戲設計,卻是那麼的經典

 

        說了這麼多,無非就是要讓大家知道,遊戲並非想老一輩心中所想的那麼糟糕;相反的,它提供了體驗和歡樂,使得平凡的生活中,添加不平凡的經歷,是很美好的事情。更由於遊戲的這些特性和「成功三要素」的配合,在未來幾年內想必是超級熱門的話題。不過,不管是熱門也好,能賺錢也罷,其實遊戲中最美好的,就是那種滿足人們想像的奇蹟,這也才是我們如此喜愛的真正原因了,不是嗎?

   

超時空之鑰,永垂不朽的神作

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